2024年9月20日

国际象棋的规则是什么(国际象棋的玩法介绍)

国际象棋规则,游戏由双方在一个被称为“棋盘”的方形板上移动棋子进行。 1.1 棋盘由64个大小相同、深(“黑格”)浅(“白格”)相间的方格组成. 1.2 棋盘放在对手之间,双方右下角必须是白格. 1.3 8排垂直格子称为“直线” 1.4 8排水平的格子称为“横线” 1.5 由同色格组成的角角接触的地方称为“斜线”。

“国际象棋联合会”批准的国际象棋规则与中国现行的国际象棋规则略有不同。比如下棋的时候,只要棋子不离手,即使碰到格子,也可以另移格子。迟到判负不限于15分钟,而是限于1小时。在比赛中,关于“提和”、“同意和棋”、或者“认负”,队员可以主动征求队长的意见。确定排名的原则是积分相等,排名并列。如果必须区分排名,循环比赛根据所有对手的总积分和对手积分的一半计算“小分”,“小分”多,排名第一;积分循环比赛根据对手的总积分,即“对手的积分”排名。至于团体比赛的成绩计算,规定只计局分,不计场分。如果两队积分相等,排名并列。

国际象棋比赛由双方在被称为“棋盘”的正方形板上行走棋子进行。

1.1 棋盘由64个大小相同、深(“黑格”)浅(“白格”)相间的方格组成.

1.2 棋盘放在对手之间,双方右下角必须是白格.

1.3 8排垂直格子称为“直线”

1.4 8排水平的格子称为“横线”

1.5 由相同色格组成的角度接触的地方称为“斜线”.

第2条 棋子

2.1 比赛开始时,对手有16个浅色棋子(“白棋”),对手有16个深色棋子(“黑棋”)

2.2这些棋子如下:

一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马

八个黑兵

第3条 行棋权

3.1比赛首先要由执白棋一方走出,双方轮流下棋,每次走一次,直到比赛结束

3.2一方完成,称为另一方“下棋”

第4条 棋的基本定义

4.1 除了易位[见第5.1条(2)]外,棋手将一个棋子从一个格子移到另一个格子,无论是空格还是被另一个棋子占据,都是一个格子.

4.2除了参与易位的车[见第5.1条(2)]和马(见第5.5条)外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子.

4.3一个棋子走到被对方棋子占据的格子上,吃掉那个棋子。吃子的一方必须立即从棋盘上拿走被吃掉的棋子.[见第5.6条“吃过路兵”(3)]

第5条 棋子的走法

5.1王

(1)除了易位,王可还去了任何没有被对方棋子攻击的相邻格子.

(2)易位是王已方任何一辆车仍被视为王的一种方式。方法如下:王从原来的位置横向任何一个围,然后那个人横过王,放在王刚经过的格子里。.

(3)如果一方先摸车再摸王,那么他就不能用那辆车换位。这种情况必须按照第7.2条和第7.3条处理

(4)如果一方在准备易位时触摸王,或同时触摸王和汽车,然后发现易位不规则,他可以选择去王或另一翼易位,前提是翼易位符合规则,如果王没有规则,方有权逆转任何规则.

(5)不符合规定的易位:

(一)王已经移动了,或者

(2)用于易位的汽车已经移动.

(6)以下情况暂时不能易位:

(一)王的原始格子或即将越过的格子或即将占据的格子正受到对方棋子的攻击,或

(二)王和用来易位的车之间还有其他棋子

5.2后

然后可以走到它所在的直线、横线或斜线上的任何格子(除第4.2条外).

5.3 车

汽车可以走到它所在的直线和横线上的任何格子(除第4.2条外)>

5.4 象

图像可以走到其所在斜线上的任何格子(除第4.2限制外)

5.5 马

马的行走方式有两种不同 第一步是沿着水平线或直线走一个网格,然后沿着斜线从原来的网格方向走一个网格。当你走第一个网格时,即使有棋子,你仍然可以走路

5.6兵

(1)士兵只能向前走

(2)除吃子外,士兵可以沿着原始位置的直线向前走一两格(占用的格子必须是空格).以后每次只能沿着直线往前走一格。吃孩子的时候,只能吃前面斜着一格的棋子。.

(3)当士兵攻击对方士兵一次从原来的网格走两个网格时,他们可以把后者走两个网格作为一个网格吃掉。这种吃法只能在对方走兵后立即进行,称为“吃过路士兵”.

(4)一旦士兵达到底线,他们必须立即将其转换为与其颜色相同的后、车、马或大象。这种转换仍然被视为相同的。棋手不必考虑棋盘上是否还有其他类似的棋子。这种从士兵转换为其他棋子的方式称为“升变”,升变的棋子立即生效.

(5)在比赛中,如果不能立即获得因升级而需要补充的新棋子,棋手可以按停棋向裁判求助,棋手必须严格按照5.6条(4)规定的方式完成。

第6条 一着棋完成

一着棋完成系旨.

6.1 棋子被移到一个空间,棋手已经离开了棋子.

6.2 吃子的时候,吃的棋子已经从棋盘上拿走了,棋手已经把自己的棋子放在新的格子里,已经离开了.

6.3易位时,地棋方把车放在王经过的格子上,已经离开了。王离开时,虽然国际象棋还没有完成,但除了翼易位,该方无权离开。如果这个易位符合规则.

6.4兵升变时,后肋被拿走,新棋子已放入升变,已离手。如果到达升变格的士兵已经离手,虽然国际象棋还没有完成,但该方无权将士兵带到其他格子.

6.,5在确定 在规定的时间限制内是否满,棋手是后棋,必须在他按下钟后才能完成。除第10.1、10.2、10.3、除10.4和10.6条规定的情况外,本款适用于所有其他情况.

第7条摸子

7.1 如果棋手提前说明自己的意图(比如声称“我摆正棋子”),可以在棋子所在的格子中摆正一个或多个棋子

7.2除上述内容外,如果棋手有意识地触摸”

(1)同一方的一个或多个棋子,他瞳孔移动或吃掉第一个可以走路或被吃掉的棋子;或者;

(20已方棋子和 对方的棋子,他用前者吃后者;如果这种吃法不规则,如果你不能确定先触摸哪个棋子,那么已经触摸的棋子就被用作已经触摸的棋子.

7.3如果接触到的主棋子不符合规则(或接触到的对方棋子不符合规则),棋手有权采取任何符合规则的方法.

7.4如果一方想提出对方违反了第7.2条,他必须在触摸棋子之前提出.

第8条 不规则的情况

8.1如果在游戏过程中发现不规则的方法,则应将情况恢复到法律没有走出之前的情况。然后,如果原情况不能按此要求恢复,则游戏应无效.

本款适用于游戏的任何阶段,也适用于待裁决的游戏.

8.2 如果一个或更多的棋子在比赛过程中因意外因素被移动,重新放置时没有正确放置,应将书面情况恢复到事故发生前,然后继续比赛。如果不能按照这个要求恢复原来的情况,游戏应该无效.

8.3如果一个主人在下棋的过程中不小心撞倒了一个或更多的棋子,他会在自己的比赛中恢复情况.

8.4封棋开始后,如果发现情况不对,则必须重置为封棋时的情况,然后继续比赛

8.5如果在游戏过程中发现棋子的原始位置错误,游戏应该无效.

8.6比赛开始后,发现双方棋子颠倒。如果赛时已经过了第一时限规定的 四化之至游戏应继续进行。如果不超过四分之一,裁判可以在不严重干扰比赛时间表的情况下重新安排棋子颜色正确的游戏.

8.7 在比赛过程中,如果发现棋盘的放置违反了第1.2条的规定,则应将棋盘的情况转移到正确放置的情况,并将棋盘的情况转移到正确放置的棋盘上,然后继续比赛,

第9要 将军

9.1当王占据的格子被一两个棋子攻击时,王被照将,攻击王的棋子被称为对王的“将军”.棋方的方法不能让王在任何对方棋子攻击的格子里.

9,2 被将军的一方,必须立即走棋应将,如果不能应将,王即被称为“将死”

9.3 将军不必声明

第10条 对局结束

10.1 将死对方王的一方为胜方。到目前为止,比赛已经结束了.

10.2 一方认输,另一方就是赢家,对此,比赛结束,

10.3行棋方的王虽然没有当将军,但没有任何符合规则的方法,对局结果作和。在这种情况下,这一方被称为“无子可劝”.到目前为止,比赛结束了.

10,4 下残局的情况之一是游戏结果的和谐.

(1)单王对单王

(2)单王对王单象或王单马

(3)王单象对王单象,双方的象是相同的

10.5 只有单王一方不能成为胜利者。如果单王一方的另一方超时或封棋法不符合规定,则以此为准 应判作和棋.

双方一致同意和棋,对局结果作和,到目前为止,对局就结束了,

10.7一方可以按照第10.6和的规定提出和下棋,但这只能在他第一次下棋时提出。只有在提出和下棋的建议后,这方才能按下对方的钟,另一方提出这个建议 可以接受,也可以口头或完成国际象棋的形式拒绝,在另一方接受或拒绝和国际象棋建议之前,一方提出的建议总是有效的.

10.8 一方在对方的棋钟里行走,正在思考法律时提出和平,对方可以接受和平或拒绝。裁判可以惩罚以这种方式和平的棋手

10.9一方在已方棋钟行走或已方封棋完成后提和,另一方在未看到提和法之前,可暂不作同决定,

10.10 如果在同一情况下第三次重复,一旦棋手提出,游戏结果可能有以下两种情况:

(1)同样的情况即将第三次出现,棋手首先在记录纸上写下法律,然后向裁判声明他要走出法律;或者

(2)同样的情况刚刚第三次出现,每次轮到同一方下棋。.

相同的情况意味着相同颜色的棋子占据相同的格子,棋子可能有相同的情况(包括易位或吃过路士兵的权利).

10.11如果一方没有引用第10.10条所述理由之一提出和象棋要求,他就会离开象棋 ,他失去了提和的权利;然而,如果同样的情况在轮到这方下棋时再次出现,他将再次拥有它 有提和权.

10.12行棋方提出和棋要求,证实双方在最近连续50回合没有吃过任何一个儿子,也没有走动任何一个士兵,对比赛结果进行了和解.

在某些情况下,回合数可以增加到50以上,但组织者必须在赛前明确宣布增加的回合数和相关情况.

10.13如果一方按照第10.10条或第10.12条提出和棋,裁判必须先关闭双方的赛钟,然后按照规定审查提议和要求。如果裁判此时不在现场,提和方可以按下双方的赛钟,等待裁判裁决.

(1)经审查,提和理由成立,对局进行判断和判断.

(2)经审查,提和理由不成立,裁判应在提和方使用比赛时加5分钟。如果这意味着提和方已经超过时限,提和方将被判负。如果情况不是这样,游戏应该继续进行。根据第10.10条的规定,提和方必须在棋盘上行走.

(三)一方一旦提出并要求上述有关规定,不得撤回.

10.14未在规定时间内完成规定数量的一方判负。但是,如果双方只剩下一个国王,比赛结果将和解(见第6.5条和第10.5条)

在10.15场比赛开始或关闭比赛开始后,那些迟到超过1小时的球员将被判负责。迟到时间从比赛开始,但在封闭的比赛中,如果封闭的球员迟到了,在有下列情形之一的,裁判法不同:

(1)封棋法已将对方王将死亡,应判缺席封局方胜.

(2)封棋法使对方无子可动或导致第10.4条列出的情况之一,判断和判断游戏结果.

(3)如果出席者超过时限,将根据第10.14条的规定判定棋手负责.

10.16封续赛开始时,如果封棋方出现以下情况之一,则判封棋方负:

(1)模棱两可的着法:

(2)实际意义无法确立的虚假含义:

(3)不合规的法律.

10.17拒绝在比赛中遵守本规则的一方将承担责任。如果双方都拒绝遵守本规则,或者双方都迟到了一个多小时,双方都将承担责任.

第11条 对局记录

11.1在比赛过程中,双方应使用代数记录法在规定的比赛记录纸上逐一记录(包括正方形和正方形),字迹应尽可能清晰。至于法律记录或记录后的法律,棋手自己决定.

11.2如果一方的棋钟剩余时间离时限不到5分钟,则无需要求他履行11.1条规定。但是,一旦枯钟上的特殊加时标志表明时限已经到了,他必须立即在记录纸上填写遗漏的方法.

11.3 如果双方都不能履行记录,裁判或代理裁判必须尽可能多地进行记录,在这种情况下,除非一面旗帜落下,裁判不必干预,在此之前,裁判不能以任何方式向棋手指出他们走了多少.

11.4 第11.2条不适用 ,但一方拒绝按照第11.1条的规定记录对局,裁判申请第10.17条.

11.5如果一方同意按照裁判的要求填写记录,但提出必须参考对方的记录,否则不能填写记录,他必须向裁判借用记录,如果不影响比赛,填写记录,裁判应考虑,一旦裁判作出借记录决定,另一方不得拒绝,因为比赛记录属于组织者,重现所需的时间将作为填写记录,在任何其他情况下,记录只能在时限后完成.

如果只在时限之后,11.6 如果一方必须填写记录,则必须在下一步下棋前填写。此时,如果轮到另一方下棋,填写记录的人仍应该开始 的棋钟.

11.7如果双方都需要在时限后完成记录,则双方的棋钟应停止,直到一两份记录完成。如果必须借用裁判记录或在裁判监督下借助棋盘,裁判应提前记录实际情况.

11.8 如果裁判在使用和11.6条时发现只有记录纸不能重现比赛,他应该援助11.7条.

11.9 如果不可能执行第11.7条的规定来填写记录,游戏应该继续,在这种情况下,游戏的下一个应该是下一个时限的第一个.

第12条 棋钟

12.1 每个人都必须在规定的时间限制内完成一定的数字,这应该在比赛前明确规定,一方节省的时间应该加上下一个时间限制分配的时间,允许他积累使用.

12.2 每个棋钟都配备了一面小旗来监督是否加班。小旗降落可由裁判目视确认。如果小旗装置发生,虽然邦联尚未降落,但一旦裁判确定分针末端已超过小旗末端,则超过。当裁判不在场时,一方可以要求裁判根据上述规定确认小旗降落.

12.3规定的比赛时间一到,白方旗钟就要开始。比赛过程中,每方下棋后都要按停已方棋钟,对方的棋钟要开始。

12.4当国际象棋时钟没有明显的联盟时,每个时间标志都是准确的。如果一方想提出国际象棋时钟故障,他必须在发现问题时提出,不能在国际象棋时间限制降落后提出,明显的国际象棋时钟应该更换;至于双方在新时钟尽可能花时间,裁判应该充分发挥他的判断力,以确定新时钟应该标记 的时分,裁判决定在一方或者双方的时钟上使用时间的,除第十条、第十三条规定外,在任何民政部下,一方的时间不得加时,

(1)离时限不到5分钟,或者

(2)按离时限剩余时间计算,每次下棋不到1分钟

12.5如果有某种原因需要裁判干预 比赛不得不中断,裁判应该停止双方的棋钟,但如果裁判当时不在场,提出要求的一文可以停止双方的棋钟,等待裁判处理.

12.6在第8.1条和第8.2条的民政部下,如果双方在不符合规则的情况下使用时间不能确定,应根据当前不符合规则的情况,双方在这个地方的棋钟上使用时间和下棋时间的比例 重新分配时间

使用本条款时,应注意给一方留下的时间不得离时限不足5分钟或离时限不足1分钟, 否则,该条款不能使用,

12.7认输或同意下棋后,即使发现对方的小旗已经降落,认输或同意下棋仍然有效.

12.8如果双方的小旗同时降落,裁判不能确定哪个小旗先落下,游戏应该继续,在这种情况下,如果双方不能显示超过时间的法律记录,游戏的下一个应该是下一个时间限制的第一个.

12.9裁判不得在以下情况下提醒棋手

(1)对方已下棋

(2)下棋后忘记按下停棋钟

(3)已经下棋了,等等

第13条 封棋

13.1(1)如果比赛规定结束时间 游戏还没有结束,枯燥的一方必须把他的方法清楚地记录在他的记录纸上,把双方的记录纸放入信封并密封,然后才能按下停止的棋钟。只要棋手没有按下停止的棋钟,他仍然有权改变封闭的棋法。如果裁判宣布封棋扣,棋手氢直接出棋盘,那么他必须把同样的方法记录在记录纸上.

(2)在比赛规定的结束时间之前,棋手应在人的棋钟所用时间上增加离地间所有剩余的时间.

13.2应在封棋信封上注明

(1)双方姓名

(2)封棋时的情况

(3)每方使用的时间

(4)封棋方姓名

(5)封棋时的着数

13.3裁判必须妥善保管好封棋信封,检查信封上注明的项目是否正确.

第14条 封棋的续赛

14.1续赛时,应在棋盘上放置封棋时的情况,同时应根据封棋时各方的时间拔出枯钟.

14.2封棋信封必须在非封棋方在场时才能打开。当封棋法在枯盘上摆出时,可以启动非封棋方的棋钟

(1)双方同意封棋并向裁判报告决定后,封棋信封按第10.16条打开,封棋法无法成立,此时认输仍然有效.

14.3如果非封棋方没有到达,他的钟应该开始,但封枯信封必须等到他到达时才能打开.

14.4如果封棋方未到,非封棋方无需走出棋盘。他有权将记录纸封在信封上,停止钟,打开对方的钟。封棋信封应妥善保管,直至封棋方到达时打开.

14.5如果按照第13条规定记录的封棋信封丢失,则没有

(1)比赛应在封棋时开始续赛,棋钟应拨到封棋时记录的时间.

(2)如果不能重新摆成封棋时的情况,对局将被视为废重下,

(3)如果不能重新确定封棋时的使用时间,如何处理裁判决定的原因,封棋方将在棋盘上走出封棋.

14.6续赛时,如果任何一方棋钟所示有误差,只要一方棋手在走出第一棋前提出,棋钟误差就要纠正,否则即使棋钟误差没有纠正,游戏也要继续。但是,如果裁判认为会造成非常严重的后果,可以纠正.

14.7封棋续赛时间由墙上标准钟控制,显示开始与境, 结束时间应提前公布.

第15条 棋手守则

15.1禁例

(1)在比赛中,棋手不得使用任何手写、打印或以其他方式记录的材料,也不得在另一个棋盘上分析枯燥的游戏。这是第三方的意见或建议.

(2)比赛期间,除记录实际方法和棋钟时间外,不得做笔记帮助记忆.

(3)在比赛和续赛期间,不允许在比赛室分析棋局.

(4)禁止以任何方式干扰或分散对方的注意力,包括盲目提出和下棋建议,不顾对方的拒绝.

15.2对于违反规则第15.2条第15.1条规定的棋手,违反规则的,可以判处人负。.

第16条 裁判

裁判被命令管理比赛,他的职责是:

16.1严格遵守保证规则,

16.2监督比赛过程;确定玩家在规定时限内是否加班;安排国际象棋续签顺序;确保遵守第十三条关于国际象棋的规定;确保信封上记录的内容准确;保基信封直到续签.

16.4可以正常履行自己的职责,确保球场自始至终保持良好的比赛环境,使参赛者不受对方或观众的干扰.

16.5对棋手的各种或违规行为给予处罚。它们是警告,增加违规者的比赛时间或对手没有时间 通读 判负.

第十七条计算结果

胜者得1分,负者得0分,和棋得1/2分.