1.Vulkan是一个低花销、跨平台的二维、*。
2.和OpenGL相近,Vulkan对于全网平台及时3D图型程序流程需求设计,同时提供性能卓越和更均衡的CPU和GPU占有。
3.Vulka可以支持深层次硬件最底层的操纵,为WindowsWindowsWindows10和Linux产生更快地性能更高的影像质量。
4.VulkanAPI还提供了极高的OS兼容模式、3D渲染特性和硬件高效率。
5.现在只有根据GCN架构Radeon显卡拥有丰富的“多线程测算”作用,使显卡得到并行计算3D图形与运算任务量。
6.比如,在游戏需要同时测算繁杂照明和3D渲染角色时,这种功能就找到立足之地。
7.这些任务并不一定在Radeon显卡上串行通信运作,所以可以节省时间、提高整体帧速。
8.如今,设计方案Vulkan运用的游戏开发商能够在大多数最近版本的Windows和Linux系统内利用这类与众不同硬件特性。